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¿Te imaginas un videojuego en el que puedas descubrir por qué murió Jesús? Es justo lo que te permite conocer Un latido en la tumba, un singular videojuego online, para disfrutar en familia este Sábado Santo, y todo el tiempo de Pascua a punto de llegar.
"Como detective en esta aventura tu misión es desentrañar el misterio de la muerte y resurrección de Jesús. Para revelar la verdad, deberás superar 5 niveles interrogando a los testigos para responder a las 5 preguntas cruciales", dicen las instrucciones del videojuego.
Se trata del primer videojuego inspirado en Semana Santa, no tanto en pasos o procesiones sino en los hechos que ocurrieron aquellos días en Jerusalén. Un latido en la tumba busca que te metas en la piel de un detective y puedas saber qué sucedió de verdad.
El Periódico de España se acaba de hacer eco de este singular videojuego y aporta muchos más datos interesantes. Basado en un libro del mismo título y que utiliza la tecnología IA de ChatGPT, el objetivo real del videojuego era servir como material educativo.
En realidad, Un latido en la tumba ha sido creado para que los alumnos de la ESO y Bachillerato de los Salesianos de la Santísima Trinidad de Sevilla (España) conozcan en profundidad los detalles históricos de la crucifixión.
"Soy asesor de informática de una congregación de monjas, que me pidieron que las acompañase a Madrid, a un congreso de inteligencia artificial que organizaba la Conferencia Española de Religiosos (CONFERr)", cuenta Toni Matas, el programador que inició esta idea, a El Periódico de España.
"Vi que iba a ir un sacerdote llamado Sergio Codera. Lo busqué en Internet y me salió un reportaje en el que Sergio explicaba cómo utilizaba la Inteligencia Artificial para evangelizar", comenta el programador.
A Matas se le ocurrió entonces desarrollar un juego 'online' religioso; un 'chatbot' que utilizara la tecnología de ChatGPT y basado en el libro Un latido en la tumba (VOZdePAPEL), que había escrito su amigo Antonio Macaya Pascual.
Sobre el videojuego, Matas, que trabajó un mes entero junto a un equipo de cinco personas, comenta que "aquí no haces guión, porque la historia de Jesucristo ya existe. Aquí tienes que hacer prompting -dar las instrucciones a una inteligencia artificial para obtener de ella una respuesta correcta y pertinente-".
Sin embargo, "el principal problema fue evitar el llamado 'efecto mariposa', que el jugador pueda decir 'Desclavo a Jesús de la cruz y me lo llevo a la India'. Teníamos que evitar que pasasen cosas que no sucedieron, que el jugador se limitase a preguntar y averiguar", comenta a El Periódico de España.
El funcionamiento del videojuego es el siguiente: el jugador se convierte en un detective que viaja en el tiempo, llega a la Semana Santa y debe superar 5 niveles. Cada uno de esos niveles se resuelve contestando a una pregunta. Hay que conseguir que personajes de la época te den la respuesta correcta. El juego va ganando en dificultad, porque en el primer nivel solamente necesitas un testimonio que responda. Dos en el segundo, tres en el tercero, cuatro patro personajes confirmando la misma respuesta en el cuarto nivel y cinco en la última y más difícil de las pantallas.
Antes de sacarlo al público general, el juego tenía que ser testado y los alumnos del colegio de los Salesianos de la Santísima Trinidad de Sevilla fueron los primeros en jugar. "Los puse a jugar en horas de clase, a las puertas de Semana Santa. Muy oportuno. Y ellos iban dando su feedback en archivos de audio", cuenta Sergio Codera.
Los creativos recibían esas opiniones e iban leyendo las preguntas que los alumnos le hacían a la IA para hacer prompting y evitar así el temido 'efecto mariposa'.
"Hemos visto que les interesaba mucho la figura de Judas, porque a esas edades tienen muy presente el concepto de la traición. Y la figura de María Magdalena. Los más pequeños preguntaban quién era la novia de Jesús. Hemos visto que en el desarrollo de las preguntas ha habido mucha influencia de la serie The Chosen, que ficciona la vida de Jesucristo", dice Matas.
El videojuego está basado en el libro 'Un latido en la tumba' (VOZdePAPEL) de Antonio Macaya Pascual. Puedes comprarlo en este enlace.
"Había alumnos que se picaban mucho, que iban directamente a Poncio Pilatos a preguntarle por qué se había lavado las manos, sabiendo que Jesús era inocente. Y ahí, la IA también se crece. Es un juego muy abierto y no hay dos partidas iguales. Eso sí, no es un juego para jugadores de Fortnite. Es algo más planteado para el que le gusten los juegos de rol", concluye.
El juego parece un éxito y Codera ya piensa "aplicarlo a todos los campos posibles y entrenarlos, como por ejemplo, meter los escritos de Don Bosco y hablar con él".
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El hombre lobo de Castronegro es el también llamada juego de La aldea, un juego de identidades ocultas donde a los jugadores (un grupo numeroso normalmente), se les asigna un personaje con una habilidad única e intransferible. Uno de esos roles es el del lobo, que cada noche (o turno de la partida), mientras los demás jugadores duermen (o tienen los ojos cerrados), escogerá a su víctima, revelándose el secreto de quién ha sido asesinado a la mañana siguiente (cuando los alumnos abran los ojos). El juego sencillamente consiste en descubrir quién es el lobo, ya que cada mañana, los jugadores (el pueblo) tendrán que elucubrar quién creen que ha sido, y por votaciones, eliminar a uno de sus compañeros (a esto se le llama “linchamiento”). Si la persona asesinada por el pueblo no es el lobo, significará que sigue entre ellos intentando engañarlos y manipularlos, y la noche volverá a caer, y otra víctima caerá a manos del lobo.
Este documento explica unas normas y reglas alternativas para jugar en el aula en dos bandos, que añade una variante mucho más divertida:
Hombres Lobo de Castronegro by GHOST_77
Aspectos pedagógicos que trabaja.
Consejos
Orden de la partida:
1. Preparación previa de la partida.
– Separación de la aldea en 2 grupos (para el sectario) por parte del narrador. Lo verbaliza en voz alta para que lo oigan todos.
– Cartas del comediante. Se ponen 3 delante de los demás.
2. Personajes llamados solo la primera noche.
– Cupido enamora a dos jugadores.
– Los enamorados despiertan y se reconocen.
– Gemelas se reconocen.
– Trillizos se reconocen.
– El Niño Salvaje decide a quién imitar.
– Hombres Lobo despiertan y se reconocen, pero no saben quién es quién.
– Los Hombres Lobo duermen, y Hombre Lobo, Hombre Lobo Feroz y Padre de los Hombres Lobo levantan el pulgar.
– La vidente despierta y los identifica.
3. La noche.
– El Comediante decide si usa alguna habilidad.
– El Zorro señala un grupo de 3 personas juntas. El narrador asiente o niega con la cabeza.
– Protector: decide a quién va a proteger o blindar en este turno.
– Todos los Hombres Lobo: despiertan y asesinan.
– La bruja decide si utiliza alguna poción.
4. El día.
– Descubrimiento de las víctimas.
– Gruñido (o no) del oso.
– Debate.
– Linchamiento.
– ¿Sirvienta? Puede utilizar su poder o no.
– Segundo voto si el Juez lo decide.
– Cae de nuevo la noche.
5. Segunda y consecutivas noches.
– Vidente y Gitana levantan el dedo pulgar con los ojos cerrados. El Ángel despierta y las observa.
– El Comediante decide si usa alguna habilidad.
– El Zorro señala un grupo de 3 personas juntas. El narrador asiente o niega con la cabeza.
– Protector: decide a quién va a proteger o blindar en este turno.
– Todos los Hombres Lobo: despiertan y asesinan.
– Hombre Lobo Feroz: ¿Utiliza su poder?
– Padre de todos los Hombres Lobo: ¿Utiliza su poder?
– La bruja decide si utiliza alguna poción.
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Pasatiempos Religiosos para esta semana (Pascua)
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El mundo de los videojuegos educativos continúa expandiéndose, y Què sabem del pais de Jesús? T'atreveixes? es la última incorporación que no querrás perderte. Desarrollado por Joana Si, este innovador juego combina la emoción del juego con el poder del aprendizaje interactivo.
Tipo de juego:
Què sabem del pais de Jesús? T'atreveixes? es un desafío interactivo con mecánica de juego Ocas, diseñado para ofrecer una experiencia envolvente y educativa para jugadores de todas las edades. Desde desafíos de resolución de problemas hasta actividades creativas, este juego ofrece una amplia variedad de actividades para mantener a los jugadores comprometidos y entretenidos.
Nivel de dificultad del juego:
Con un enfoque en el aprendizaje práctico, Què sabem del pais de Jesús? T'atreveixes? se adapta a un nivel (10-11 años de edad). Ya sea que estés en la escuela primaria, secundaria o incluso la universidad, encontrarás desafíos que te ayudarán a expandir tus conocimientos y habilidades en diversas áreas temáticas.
Temática del juego:
Sumérgete en Què sabem del pais de Jesús? T'atreveixes? y explora una amplia variedad de temas fascinantes. Este juego ofrece oportunidades para aprender sobre Religión. Además, en Mobbyt puedes encontrar una gran variedad de temas emocionantes de una manera divertida y atractiva. Ya sea que estés interesado en la historia, la ciencia, las matemáticas o el arte, encontrarás algo que te desafiará y te inspirará.
En resumen, Què sabem del pais de Jesús? T'atreveixes? es mucho más que un simple juego; es una herramienta poderosa para el aprendizaje y la exploración.
Únete a Joana Si en esta emocionante aventura y descubre todo lo que este innovador juego tiene para ofrecer. ¡Prepárate para jugar, aprender y explorar como nunca antes!
El país de Jesús es un desafío interactivo con mecánica de juego Ocas, diseñado para ofrecer una experiencia envolvente y educativa para jugadores de todas las edades. Desde desafíos de resolución de problemas hasta actividades creativas, este juego ofrece una amplia variedad de actividades para mantener a los jugadores comprometidos y entretenidos.
Con un enfoque en el aprendizaje práctico, El país de Jesús se adapta a un nivel (10-11 años de edad). Ya sea que estés en la escuela primaria, secundaria o incluso la universidad, encontrarás desafíos que te ayudarán a expandir tus conocimientos y habilidades en diversas áreas temáticas.
Sumérgete en El país de Jesús y explora una amplia variedad de temas fascinantes. Este juego ofrece oportunidades para aprender sobre Religión. Además, en Mobbyt puedes encontrar una gran variedad de temas emocionantes de una manera divertida y atractiva. Ya sea que estés interesado en la historia, la ciencia, las matemáticas o el arte, encontrarás algo que te desafiará y te inspirará.
En resumen, El país de Jesús es mucho más que un simple juego; es una herramienta poderosa para el aprendizaje y la exploración.
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Pasatiempos Religiosos para esta semana
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Pasatiempos Religiosos para esta semana (Anunciación y Semana Santa)
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Pasatiempos Religiosos para esta semana (Día del Padre)
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Pasatiempos Religiosos para esta semana (Cuaresma)
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Pasatiempos Religiosos para esta semana (Cuaresma)
Nuestra compañera Mª Teresa González Expósito, del CEIP Plurilingüe Antonio Palacio de O Porriño (Pontevedra) y con una amplia experiencia de 15 años como profe de religión, comparte con todos nosotros esta magnífica experiencia gamificada para conocer los libros de la biblia y los valores que representan los principales personajes bíblicos jugando con estas magníficas cartas.
Ahora ha ampliado el material con nuevas cartas.
Puedes acceder a toda la información y descargar las cartas en:
Sexto juego de la serie «Relibilitz» elaobrado por Ana María Pazos Portela, «Anitareli», para trabajar distintos aspectos del currículo de ERE.
Descarga el folleto con instrucciones y las cartas en: https://www.religionyescuela.com/opinion/blogs/gamifica-tu-aula-con-reliblitz-y-la-semana-santa/
Serie completa de artículos sobre este juego:
1. Reliblitz en el Antiguo Testamento 1
2. Reliblitz en el Antiguo Testamento 2
4. Reliblitz descubriendo como es Jesús.
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